Je travaille sur la configuration d'un contour actif dans mon moteur 3D, un effet de surbrillance pour les personnages 3D sélectionnés ou les décors à l'écran. Après avoir travaillé avec le tampon de pochoir et obtenu des résultats insatisfaisants (problèmes avec les formes concaves, l'épaisseur du contour en raison de …
Environnement C'est l'environnement dans lequel je travaille: OpenGL ES 2.0 iPhone Simulator et iPhone 4 iMac 27 "utilisant NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 Mo J'espère que ça t'as aidé. Le problème Recherche haut et bas à partir de plusieurs sources et de plusieurs sites, y compris Stackoverflow, mais n'a pas …
Ahoy! Je recherche des informations sur les cartes de tuiles, ou plutôt sur le nom d'un type spécifique de carte de tuiles. Je suis intéressé par le type d'implémentation utilisé dans le magnat des montagnes russes, ou la série de jeux de magnat du transport et j'ai étudié le terrain …
Quelles sont les différences entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pet gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Je comprends que ce gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsont des coordonnées de pixels? Mais que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifient-ils et où dois-je les utiliser?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Puis-je vous demander de bien vouloir …
J'ai commencé à utiliser WebGL et je suis ravi de la facilité avec laquelle je peux tirer parti de mon expérience OpenGL (et par extension OpenGL ES). Cependant, ma compréhension est la suivante: OpenGL ES est un sous-ensemble d'OpenGL WebGL est un sous-ensemble d'OpenGL ES Est-ce correct pour les deux …
J'ai une routine de sprite personnalisée (openGL 2.0) qui utilise une simple feuille de sprite (mes textures sont disposées horizontalement les unes à côté des autres). Donc, par exemple, voici une feuille de sprite de test avec 2 textures simples: Maintenant, ce que je fais lors de la création de …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
J'ai une application de test OpenGL simple en C qui dessine différentes choses en réponse à une entrée clé. (Mesa 8.0.4, essayé avec Mesa-EGL et avec GLFW, Ubuntu 12.04LTS sur un PC avec NVIDIA GTX650). Les tirages sont assez simples / rapides (type de truc en triangle tournant). Mon code …
J'ai travaillé sur le portage d'une source opengl ES 1.1 relativement grande vers ES 2.0. Dans OpenGL ES 2.0 (ce qui signifie que tout utilise des shaders), je veux dessiner une théière trois fois. Le premier, avec une couleur uniforme (ala l'ancien glColor4f). Le second, avec une couleur par sommet …
Cela vaut-il toujours la peine pour un développeur de jeux d'essayer de prendre en charge des appareils plus anciens: iPhone 3G et versions antérieures ou de prendre en charge des systèmes d'exploitation plus anciens: iOS 3.x et versions antérieures? Ou est-il recommandé d'utiliser OpenGL ES 2.0 pris en charge par …
Nous avons essayé de reproduire les modes de fusion les plus courants disponibles dans Photoshop et Quartz 2D, mais nous n'en avons proposé que 3 et c'est après une longue recherche en ligne. Pour toute personne intéressée, les voici: Multiplier = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Écran = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Esquive linéaire = …
J'écris un système de particules et je voudrais trouver une astuce pour réaliser un mélange alpha correct sans trier les particules car: Chaque particule est un sprite ponctuel dans un seul maillage et je ne peux pas utiliser la capacité de graphe de scène pour trier les nœuds transparents. Cependant, …
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