Questions marquées «movement»

Un terme simple pour «translation», le changement de position d'une entité typiquement sur l'itinéraire allant du point A au point B.



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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …


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Qui fait les calculs d'IA dans un MMO?
Je construis un MMO et souhaite ajouter des PNJ. Le fait est que je ne connais pas la conception de base. Que font les calculs, les clients ou le serveur? Je comprendrais que le serveur calcule les événements et les réactions, mais en ce qui concerne la recherche de chemins …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


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Mouvement RPG de haut en bas avec correction?
J'espère que nous avons tous joué Zelda: Un lien vers le passé, veuillez me corriger si je me trompe, mais je veux émuler ce type de mouvement de personnage 2D de haut en bas avec une touche de correction. Cela a été fait dans d'autres jeux, mais je pense que …
27 xna  2d  rpg  movement 



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Passer de A (x, y) à B (x1, y1) à vitesse constante?
J'ai actuellement quelque chose comme: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); Et toutes les 0,01 secondes, je rafraîchis la position de mes objets comme ceci: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Cela déplace donc mon objet du point0 au point1 en 1 seconde. Ce dont j'ai besoin, c'est d'avoir …

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Comment construire une «AI du trafic»?
Un projet sur lequel je travaille en ce moment présente beaucoup de "trafic" dans le sens de voitures se déplaçant le long des routes, d'avions se déplaçant autour d'un tablier, etc. Désormais, les chemins disponibles sont précalculés, de sorte que les nœuds sont générés automatiquement pour les croisements qui sont …
21 ai  movement 


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Protocole de jeu RTS
J'ai pensé à un jeu RTS multi-joueurs. La partie que je n'arrive pas à contourner est de garder le mouvement de l'unité synchronisé. Si je déplace l'unité A pour repérer XY, je dois la communiquer au serveur qui relaie à l'autre client. Je suis curieux de voir à quoi ressembleraient …
18 movement  rts 

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Comment éviter l'empilement de la vitesse de déplacement lorsque plusieurs touches sont enfoncées?
J'ai commencé un nouveau jeu qui ne nécessite pas de souris, laissant ainsi le mouvement au clavier. J'ai essayé d'incorporer 8 directions; haut, gauche, droite, haut-droite et ainsi de suite. Cependant, lorsque j'appuie sur plusieurs touches fléchées, la vitesse de déplacement se cumule ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Comment pourrais-je contrer cela? …

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Orientation sur une surface planétaire inégale
Ma question est quelle serait la meilleure approche pour trouver un chemin sur une surface planétaire inégale? Informations d'arrière-plan J'ai créé une planète à partir d'un déplacement cartographiant 6 plans projetés de sphère. Les plans ont initialement formé un cube avant d'être projetés en forme de sphère. Je me demande …

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