Nous avons essayé de reproduire les modes de fusion les plus courants disponibles dans Photoshop et Quartz 2D, mais nous n'en avons proposé que 3 et c'est après une longue recherche en ligne.
Pour toute personne intéressée, les voici:
- Multiplier = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- Écran = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE
- Esquive linéaire = GL_ONE, GL_ONE
Vous pouvez essayer ces modes et d'autres en action en ligne, sur ce site très utile: http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
Maintenant, nous apprécierions que quelqu'un puisse nous fournir des modes de mélange supplémentaires que nous pouvons recréer dans Cocos2D, car notre expérience Open GL est vraiment, vraiment limitée.
Merci d'avance!
Argiris