Questions marquées «terrain-rendering»

Le rendu de terrain est la représentation visuelle de paysages 2D ou 3D.









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Altitude, Voxel, Polygone (géométrie) terrains
En ce qui concerne les terrains Heightmap, Voxel et Polygon (géométrie): Quelles sont les principales différences entre ces trois? Pouvez-vous former un terrain "lisse" avec des Voxels, je veux dire, pouvez-vous par exemple obtenir une montagne lisse avec des Voxels, ou les Voxels sont limités à des cubes? En ce …

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Pourquoi y a-t-il des lignes entre mes carreaux?
Je fais un jeu XNA de haut en bas. Les cartes sont créées par des tuiles. Un problème que j'ai récemment remarqué est une «grille» de lignes entre les carreaux. Il n'apparaît que parfois et uniquement en fonction de la position de la caméra. Je laisse XNA gérer le positionnement, …

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Fractionnement du terrain Quadtree - je ne comprends pas
La plupart des articles que j'ai lus basent leur terrain sous une forme ou une autre sur un quadtree. Voir ceci à la page 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Le premier point ne contredit-il pas les deux derniers? Comment pouvez-vous avoir une grille de sommet 33x33 fixe par feuille tout en parlant …

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Comment faire un voxel naturel
Je développe un jeu de voxel, mais je pense que j'utilise la mauvaise technique. J'utilise actuellement des tuiles plates, pour faire des blocs, et je pense qu'il y a un moyen meilleur et plus efficace. J'ai vu un jeu de voxels, qui a un terrain d'apparence naturelle. J'entends par là …


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Rendu de terrain simple
Pour une raison quelconque, je ne peux pas trouver un bon exemple de rendu de terrain, comme dans "os nus" comme. Je lis Introduction à la programmation de jeux avec DX10, et j'ai vu d'autres tutoriels .... mais ce sont tous des classes compliquées avec BEAUCOUP de trucs inutiles, et …


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