Vraiment ... Cela dépend de vos objectifs et de vos ressources.
Pour un indépendant, une règle de base est la suivante: s'il faut plus que votre temps libre pour le soutenir, alors non. L'iPhone 3G est un appareil hérité.
Apple l'entretient toujours quand ils viennent pour réparation, mais il n'y a pas de mises à jour iOS et les utilisateurs ne s'attendent pas à ce que toutes les applications soient disponibles dessus.
Avec iOS 5, l'iPhone 3G sera laissé de côté. Il ne peut pas exécuter 4.3 et les utilisateurs l'utilisant auront la possibilité d'en obtenir un nouveau à prix réduit par leur opérateur. Vous ne pouvez pas être sûr que le matériel sera pris en charge lors de la sortie d'iOS 6, alors vaut-il la peine d'ajouter un support pour un an ou moins?
Si vous ne supportez pas l'appareil, l'impact qu'il aura sur vous dépendra du type de jeu que vous produisez. Si vous avez de superbes graphismes, les gens comprendront. Sinon, il sera plus difficile d'atténuer la réponse des utilisateurs d'iPhone 3G.
Chez mon ancien employeur, nous devions prendre en charge toutes les versions tant que le SDK le permettait. Mais le coût de maintenance n'était pas énorme car nous avions notre propre framework et tous les jeux l'utilisaient. Donc, le garder compatible avec toutes les versions iOS / Android n'était pas un problème. Mais nous n'avons pas utilisé OpenGL ES 2 pour éviter les problèmes avec du matériel plus ancien et d'autres systèmes d'exploitation.
Mais pour un développeur indépendant, c'est plus une question de temps et de $. Je conseillerais vraiment de sortir le jeu et de le corriger plus tard si vous le pouvez pour permettre aux autres utilisateurs de l'obtenir.
Si vous visez des utilisateurs à petit budget, si vous avez une sorte de jeu social, alors je dirais: utilisez OpenGL ES 1 supporte les appareils les plus anciens que vous pouvez.
Je me souviens avoir entendu dire qu'il y avait environ 35 millions d'iPhone 3G vendus ... Vous pouvez essayer d'extrapoler les ventes de ce tableau pour ce qui vaut:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:IPhone_sales_per_quarter_simple.svg
Je ne pense pas que des chiffres précis circulent librement. Mais vous ne devriez pas perdre votre temps si vous n'avez vraiment pas besoin de prendre en charge les anciens appareils. Ajoutez simplement de l'assistance si elle est gratuite ou presque gratuite dans votre cas.