Puis-je vous demander de bien vouloir me proposer un référentiel de vertex et de shaders de fragments OpenGL (OpenGL ES 2.0) de haute qualité , s'il vous plaît?
Je recherche des shaders de ligting basés sur les pixels (comme le phong ) et simmilar. Ce serait bien d'en voir plus, de pouvoir choisir entre la qualité et les performances du shader.