Questions marquées «java»

Java est à la fois un langage de programmation orienté objet et un environnement d'exécution populaires qui permettent aux programmes Java de fonctionner sans changement sur la plupart des plates-formes matérielles et logicielles.

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Quel type de données dois-je utiliser pour la devise du jeu?
Dans un simple jeu de simulation d'entreprise (construit en Java + Slick2D), le montant actuel d'argent d'un joueur doit-il être stocké sous la forme d'un floatou d'un intautre élément? Dans mon cas d'utilisation, la plupart des transactions utilisent des cents (0,50 USD, 1,20 USD, etc.), et le calcul du taux …
96 java  data  economy 


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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …




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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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Comment puis-je définir des éléments dans mon RPG comme le jeu Java?
Je travaille avec désinvolture sur un jeu de type RPG en Java, mais j'ai du mal à comprendre comment je peux avoir des éléments qui peuvent faire beaucoup de choses différentes sans créer une classe différente pour chaque élément. Par exemple, comment créer une hache qui pourrait couper des arbres …
21 java 



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Interrogation vs entrée événementielle
Je développe un jeu utilisant le sondage pour la méthode d'entrée. Cependant, maintenant que j'explore plus profondément les menus du jeu et les autres composants de l'interface utilisateur, je constate que j'aimerais probablement avoir une entrée pilotée par les événements. Peut-être même avoir les deux, en utilisant l'événement piloté pour …
19 java  input  events  polling 

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AI de pong imparfait
Je commence donc à apprendre Java et certains OpenGL en utilisant le LWJGL. Pour commencer facilement, j'écris un clone de l'Atari Pong. J'ai configuré correctement l'écran du jeu, la détection des collisions, et tout le jeu fonctionne principalement, en fait, si c'était un jeu à 2 joueurs, je serais déjà …
19 java  ai 

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Conseils pour une première année CS majeure [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'arrive à la fin de …
17 game-design  java 


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