Questions marquées «unity»

Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.

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Comment créer un effet «voir derrière les murs»?
Divinité: Péché Originel 2 possède un magnifique système transparent. Lorsque je passe derrière les murs, un masque anti-éclaboussures apparaît et lorsque je me déplace dans le jeu, il change. C'est comme un shader à dissoudre, avec un effet de métaballage. Comment puis-je reproduire cet effet, en créant un masque de …






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Quelle est la bonne façon de gérer les données entre les scènes?
Je développe mon premier jeu en 2D sous Unity et je suis tombé sur une question qui me semble importante. Comment gérer les données entre les scènes? Il semble y avoir différentes réponses à cela: Quelqu'un a mentionné l'utilisation de PlayerPrefs , alors que d'autres personnes m'ont dit que cela …
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Comment rendre la glace réaliste?
J'essaie d'écrire dans Unity un shader de glace qui a l'air beau et au moins semi-réaliste. Si le plan suivant ( trouvé sur Google ) était une image de synthèse, quel serait son shader? (la grotte au premier plan). Je me trompe peut-être, mais il semble même que son modèle …


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Devrais-je éviter d'utiliser l'héritage d'objets autant que possible pour développer un jeu?
Je préfère les fonctionnalités de POO lors du développement de jeux avec Unity. Je crée généralement une classe de base (principalement abstraite) et utilise l'héritage d'objet pour partager les mêmes fonctionnalités avec les autres objets. Cependant, j'ai récemment entendu quelqu'un dire qu'il fallait éviter l'utilisation de l'héritage et utiliser plutôt …

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Dans Unity, comment implémenter correctement le motif singleton?
J'ai vu plusieurs vidéos et tutoriels pour la création d'objets singleton dans Unity, principalement pour un GameManager, qui semblent utiliser différentes approches pour instancier et valider un singleton. Existe-t-il une approche correcte, ou plutôt préférée, à cet égard? Les deux principaux exemples que j'ai rencontrés sont: Première public class GameManager …


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Comment faire un personnage capable de marcher sur les murs?
J'essaie de faire bouger un personnage comme une araignée: dans une pente montante qu'une balle ne serait normalement pas capable de rouler, l'araignée ramperait lentement. De même, avec une plate-forme rectangulaire dans les airs, au lieu de tomber en atteignant le bord, l'araignée continuerait, s'enroulant sur le bord et continuerait …

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Comment ne pas geler le fil principal dans Unity?
J'ai un algorithme de génération de niveau qui est lourd en calcul. En tant que tel, l'appel entraîne toujours le blocage de l'écran du jeu. Comment puis-je placer la fonction sur un deuxième thread alors que le jeu continue à afficher un écran de chargement pour indiquer que le jeu …

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