Questions marquées «directx»

DirectX est un ensemble d'API multimédias de Microsoft destiné principalement aux développeurs de jeux. Les API populaires de la collection DirectX incluent Direct3D, XInput et XAudio.


9
Dois-je continuer à étudier OpenGL ou simplement passer à DirectX pour me donner une meilleure chance de décrocher un emploi dans l'industrie du jeu? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'apprends la programmation graphique depuis …

4
programmation d'événement histoire de jeu
Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . J'ai développé un moteur de jeu en c / c ++ et DirectX. J'ai un moteur de tuiles pour les cartes, les sprites animés …
28 c++  directx 

3
Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




7
Livre Shader moderne? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je souhaite en savoir plus sur …


12
La théorie 3D avant les API graphiques? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je suis ingénieur logiciel et j'espère faire évoluer ma carrière …
19 graphics  c++  opengl  directx 



2
Comment faire face à l'enfer D3DX .dll?
Il existe un grand nombre de versions de la DLL D3DX, à partir de chaque mise à jour du SDK, chaque version ayant un nom unique ( liste des noms de DLL D3DX ). Trop souvent, les gens ont des versions manquantes. Ainsi, même s'ils disposent d'une version compatible de …
16 directx 


1
GPU fluide calculant l'eau
J'ai une formation en génie civil et je réalise régulièrement des analyses hydrauliques et hydrologiques. Ils vendent des diplômes pour ce genre de choses, mais ce n'est vraiment pas sorcier. J'ai récemment pensé à implémenter l'ensemble du processus hydrologique et hydraulique d'un terrain sur le GPU. Je n'ai appris les …

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.