Questions marquées «voxels»

VOlumetric piXEL (élément d'image volumétrique). Un moyen de stocker des données de volume sous la forme d'une grille régulière de valeurs. Cette balise doit être utilisée sur les questions relatives aux voxels.







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Éditeur de voxel gratuit? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Est-ce que quelqu'un connaît un bon éditeur de voxel gratuit …
25 tools  models  editors  voxels 


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Comment puis-je générer des masses terrestres flottantes pour un moteur de type Minecraft?
Je crée un moteur de type Minecraft dans XNA. Ce que je veux faire, c'est créer des îles flottantes similaires à celle montrée dans cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Comment pourrais-je reproduire cela en utilisant un générateur de monde? Dois-je utiliser un algorithme de bruit Perlin? Je ne sais pas comment cela …



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Les détails illimités sont-ils réels?
De nombreux aspects de la technologie des détails illimités La technologie des détails illimités me semble douteuse, même le paragraphe d'introduction (en raison de l'utilisation du mot illimité): Unlimited Detail est une nouvelle technologie pour créer des graphiques 3D en temps réel. Unlimited Detail est différent des systèmes graphiques 3D …
17 3d  voxels  point-cloud 


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Terrain lisse Voxel
En tant que projet personnel, j'essaie de créer un générateur de terrain qui créera un terrain ressemblant à un terrain lisse Castle Story. Si vous ne l'avez pas encore vu, voici: Comme vous pouvez le voir, c'est une combinaison de blocs et de blocs "lisses". Ce que j'ai essayé de …

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Comment puis-je implémenter un éclairage à base de voxels avec occlusion dans un jeu de style Minecraft?
J'utilise C # et XNA. Mon algorithme actuel d'éclairage est une méthode récursive. Cependant, cela coûte cher , au point où un bloc de 8x128x8 est calculé toutes les 5 secondes. Existe-t-il d'autres méthodes d'éclairage qui créeront des ombres à obscurité variable? Ou la méthode récursive est-elle bonne, et peut-être …

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