Questions marquées «mouse»

Un périphérique d'entrée très courant dans les jeux informatiques. Il offre une forme de mouvement plus directe que l'entrée directionnelle.

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Souris vise dans un FPS
Je voudrais faire un tir à la première personne et déplacer la caméra avec la souris. Le problème est que lorsque le curseur atteint les limites de l'écran, la caméra ne tourne plus. Comment puis-je garder la souris centrée et détecter ses mouvements quand même?


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Rendu isométrique et picking?
Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de procéder?


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Comment gérer la saisie de la souris dans XNA?
Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je …
13 xna  c#  input  mouse 

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Trap mouse dans SDL
Comment piéger la souris de l'utilisateur dans mon jeu? Ce n'est pas un jeu en plein écran, mais je le veux pour que l'utilisateur ne puisse pas faire glisser la souris vers l'extérieur de l'écran. Dois-je vérifier les coordonnées de la souris et de SDL_WarpCursor pour le faire dire à …
12 sdl  input  mouse 


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Comment faire une entrée de souris retardée?
J'ai un jeu de voiture et l'idée est que le joueur est ivre. Je veux avoir une entrée retardée de la souris, où vous déplacez le côté de la souris pour tourner. Comment puis-je configurer un délai constant entre l'entrée donnée par l'utilisateur et le nombre de tours de la …
11 unity  c#  input  mouse 

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C # / XNA obtient la position de la souris matérielle
J'utilise C # et j'essaie d'obtenir la position de la souris matérielle. La première chose que j'ai essayée était une fonctionnalité XNA simple qui est simple à utiliser Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Après cela, je fais aussi le dessin de la souris, et en comparant avec la souris …

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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