Questions marquées «blending»




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Modes de mélange dans Cocos2D avec glBlendFunc
Nous avons essayé de reproduire les modes de fusion les plus courants disponibles dans Photoshop et Quartz 2D, mais nous n'en avons proposé que 3 et c'est après une longue recherche en ligne. Pour toute personne intéressée, les voici: Multiplier = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Écran = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Esquive linéaire = …

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Mode de mélange «normal» avec problème OpenGL
J'ai eu beaucoup de mal à essayer de faire fonctionner une fonction de mélange OpenGL comme je m'y attendais avec ce que j'attendais (ou de tout programme d'édition d'image sensé). À titre d'exemple, je vais utiliser ces deux images pour mélanger (peu difficile à voir sur fond blanc, donc les …

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