Quelles sont les différences entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pet gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z?
Je comprends que ce gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsont des coordonnées de pixels?
Mais que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifient-ils et où dois-je les utiliser?