Quelles sont les différences entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
et gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
?
Je comprends que ce gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
sont des coordonnées de pixels?
Mais que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
signifient-ils et où dois-je les utiliser?