Questions marquées «mmo»

MMO est l'abréviation de «massivement multijoueur en ligne», une sorte de jeu qui permet à un très grand nombre de joueurs simultanés dans un monde partagé.

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Comment empêchez-vous l'inflation dans une économie virtuelle?
Avec votre MMORPG typique, les joueurs peuvent généralement exploiter le monde entier en matières premières pour toujours. Les monstres / veines minérales / etc. utilisent généralement une sorte de minuterie de réapparition. Par conséquent, hormis le temps imparti, il n’ya pas vraiment de moyen de limiter la quantité de nouvelles …
185 game-design  mmo  economy 




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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …

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Conception de MMORPG pour joueurs à durée limitée
Je crois qu’il existe un marché important de joueurs qui apprécieraient l’exploration et l’interaction des MMORPG, mais n’ont tout simplement pas le temps de se lancer dans les marathons sans fin qui font partie du MMORPG moyen. Les MMORPG concernent l’interaction entre les joueurs. Mais lorsque différents joueurs disposent de …
38 game-design  mmo 


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Une limite d'inventaire dans un MMORPG a-t-elle un sens?
Je développe actuellement un simple MMORPG en 2D. Mon objectif actuel est le système d'inventaire. Je me demande actuellement si je devrais imposer une limite à ce qu'un personnage de joueur peut porter. Soit sous la forme d'un poids maximal, d'un nombre limité d'emplacements d'inventaire ou d'une combinaison des deux. …
33 game-design  mmo 


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Filtre de blasphème pour une discussion MMO
Nous développons un MMO en utilisant Smartfox Server. Le public ciblé est les enfants de 7 à 12 ans. Il existe une option de discussion globale dans ce MMO. Peu importe ce que l'utilisateur tape dans une zone de texte, il sera affiché à côté de l'avatar de l'utilisateur après …
32 mmo 

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Qu'est-ce qui a empêché les jeux MMORTS de réussir? [fermé]
Nous savons tous qu'il y a eu des tentatives de création de jeux MMORTS à succès commercial, mais tous ont échoué. Par échoué, je veux dire qu'ils ne sont pas devenus très populaires dans la communauté des joueurs. Pourquoi donc? Qu'est-ce qu'un MMORTS? C'est comme un RTS (une stratégie en …
30 mmo  mmorts 

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Qui fait les calculs d'IA dans un MMO?
Je construis un MMO et souhaite ajouter des PNJ. Le fait est que je ne connais pas la conception de base. Que font les calculs, les clients ou le serveur? Je comprendrais que le serveur calcule les événements et les réactions, mais en ce qui concerne la recherche de chemins …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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MMO basés sur navigateur (WebGL, WebSocket) [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
29 mmo  webgl  websocket 



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