J'ai commencé à utiliser WebGL et je suis ravi de la facilité avec laquelle je peux tirer parti de mon expérience OpenGL (et par extension OpenGL ES). Cependant, ma compréhension est la suivante:
- OpenGL ES est un sous-ensemble d'OpenGL
- WebGL est un sous-ensemble d'OpenGL ES
Est-ce correct pour les deux cas? Si oui, existe-t-il des ressources pour détailler les fonctionnalités manquantes?
Par exemple, une caractéristique manquante notable est glPushMatrix
et glPopMatrix
. Je ne les vois pas dans WebGL, mais dans mes recherches, je ne les trouve pas non plus référencées dans le matériel OpenGL ES.