J'ai commencé à utiliser WebGL et je suis ravi de la facilité avec laquelle je peux tirer parti de mon expérience OpenGL (et par extension OpenGL ES). Cependant, ma compréhension est la suivante:
- OpenGL ES est un sous-ensemble d'OpenGL
- WebGL est un sous-ensemble d'OpenGL ES
Est-ce correct pour les deux cas? Si oui, existe-t-il des ressources pour détailler les fonctionnalités manquantes?
Par exemple, une caractéristique manquante notable est glPushMatrixet glPopMatrix. Je ne les vois pas dans WebGL, mais dans mes recherches, je ne les trouve pas non plus référencées dans le matériel OpenGL ES.