Questions marquées «tiles»

Objets de forme identique (souvent des carrés ou des hexagones) représentant des informations spatiales.

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Comment générez-vous du bruit Perlin tiled?
Apparenté, relié, connexe: Génération de bruit simple Comprendre le bruit de Perlin Je voudrais générer du bruit Perlin tiled. Je travaille à partir des fonctions de Paul Bourke PerlinNoise*() , qui sont comme ceci: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // …

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Génération de carte aléatoire
Je commence / a commencé un jeu de RPG 2D tilemap en Java et je souhaite implémenter la génération de carte aléatoire. J'ai une liste de différents carreaux (terre / sable / pierre / herbe / gravier, etc.) ainsi que des carreaux à l'eau et des carreaux de chemin, le …
63 tiles  maps  tilemap 







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Tutoriels grille hexagonale / tuiles [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Existe-t-il des didacticiels agnostiques sur la …



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Génération d'une carte de tuiles
Je programme un jeu basé sur des tuiles et j'ai quelques tuiles de base (herbe, terre, etc.), mais je ne sais pas comment faire une bonne génération de carte aléatoire, parce que quand je fais une sélection vraiment aléatoire, si la tuile devrait être de l'herbe / de la saleté, …

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Rendu isométrique et picking?
Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de procéder?



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