Questions marquées «ios»

iOS est un système d'exploitation pour les appareils mobiles créé par Apple Inc. Il fonctionne sur iPhone, iPad et iPod touch.

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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Comment obtenir une vitesse de déplacement uniforme sur une courbe de Bézier?
J'essaie de déplacer une image le long de la courbe de Bézier. Voici comment je le fais: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Mon problème est que l'image ne bouge pas uniformément. Au début, il se déplace lentement, puis il accélère …


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Quand devriez-vous lancer votre propre moteur de jeu? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Je suis développeur de logiciels …
20 ios  cocos2d 


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Objective-C ou C ++ pour les jeux iOS?
Je suis assez confiant en programmation en Objective-C et C ++, mais je trouve que Objective-C est un peu plus facile à utiliser et de nature plus flexible et dynamique. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation de C ++ au lieu d'Obj-C pour écrire des jeux sur …

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Comment pourrais-je mettre en œuvre une route sans fin que le joueur court?
Je veux créer l'illusion qu'un homme court sur une longue route, c'est-à-dire cette photo http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Si vous avez joué à Temple Run sur iPhone, c'est le même principe, mais au lieu d'un temple, c'est une route normale. Je veux savoir comment cela est mis en œuvre. Par exemple, dois-je simplement …


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Dois-je apprendre le développement de jeux 2D avant 3D? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Je suis développeur d'applications iPhone. Je veux entrer dans les …
14 2d  3d  ios 


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Comment décider du prix à payer pour le développement?
Donc, deux autres amis et moi sommes un très petit studio de développement de jeux. Jusqu'à présent, nous n'avons pas sorti de jeu, mais nous avons presque 2 jeux prêts à être lancés. Un plus grand studio a vu notre travail et maintenant ils veulent travailler avec nous; ils ont …
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SpriteKit suit-il le modèle MVC?
Je travaille actuellement sur un projet iOS appelé Old Frank que j'ai essayé de suivre un modèle de conception MVC. L'essentiel est. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Maintenant, si je comprends bien MVC, vous ne pouvez pas utiliser beaucoup de fonctionnalités que SpriteKit a à offrir si vous …



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