Questions marquées «lighting»

La simulation de la lumière et de l'éclairage dans les jeux, y compris son interaction avec l'environnement. Un élément central des jeux qui peut faire ressortir la vivacité dans des mondes autrement statiques.

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Qu'est-ce que l'éclairage physiquement correct?
Je ne trouve rien de complet avec Google. Je me demande quels sont les concepts de base d'un éclairage physiquement correct et où je pourrais le lire. Qu'est-ce que l'éclairage physiquement correct? L'éclairage Phong est-il généralement physiquement incorrect?
10 lighting  pbr 


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L'éclairage dans un monde minecraftien
Minecraft est un jeu qui est largement basé sur une carte de hauteur et utilise ces informations de carte de hauteur pour inonder le monde de lumière. D'après ma compréhension, le point le plus élevé de la carte des hauteurs est la fin de la zone influencée par la lumière …
10 opengl  maps  lighting 

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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Comment occlure des lumières dans Unity3D?
Tout d'abord, je possède Unity Pro. Je cherche à occlure les lumières lorsqu'elles ne sont pas vues depuis un certain temps maintenant pour améliorer les performances. Les principales méthodes que j'ai rencontrées consistaient à utiliser BecameVisible () et à tester le tronc de la caméra. Mon principal problème était que …




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Un bon livre sur l'éclairage dans les jeux vidéo? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . L'éclairage joue un rôle fondamental dans …
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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Éclairage harmonique sphérique - à quoi sert-il?
D'après ma compréhension, les harmoniques sphériques sont parfois utilisées pour approximer certains aspects de l'éclairage (selon l'application). Par exemple, il semble que vous pouvez approximer la cause de l'éclairage diffus par une source de lumière directionnelle sur un point de surface, ou des parties de celui-ci, en calculant les coefficients …

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OpenGL: lumière au bout de l'effet tunnel
Quelqu'un connaît-il une implémentation de l'effet "lumière au bout du tunnel"? où l'extérieur est entièrement lumineux et devient progressivement plus visible? L'inverse pourrait également être vrai, où l'intérieur du tunnel est très sombre jusqu'à ce que vous interveniez et commenciez progressivement à voir Toute implémentation / algo aidera ou même …

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Dessiner des sprites «au pochoir» et les faire briller
Actuellement, dans mon jeu - je n'utilise pas SpriteBatch de XNA pour rendre quoi que ce soit (j'utilise la vue de débogage de Farseer Physic), et je me demandais comment je rendrais quelque chose comme ceci: utilisant uniquement XNA. Ma deuxième question est une fois que j'ai dessiné ces sprites …
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