Questions marquées «isometric»

Une perspective 3D spécifique techniquement définie comme ayant les 3 axes séparés exactement de 120 degrés. Dans les premiers jeux vidéo, il est souvent légèrement décalé pour rendre les lignes de pixels plus lisses.



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Rendu isométrique et picking?
Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de procéder?

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Moteur de jeu isométrique en JavaScript / HTML5 [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …









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Comment créer des tuiles isométriques inclinées (hauteur)
C'est peut-être mieux expliqué en images. J'essaie de créer un jeu isométrique 2.5D. Ma vision est que le jeu ressemble à mon objectif: Je ne suis pas un graphiste, j'ai donc du mal à créer les tuiles "inclinées" pour simuler un terrain de différentes hauteurs. La création de la tuile …
11 tiles  isometric 



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