Remarquez la manière dont la principale source lumineuse de chaque image se reflète sur le sol, en fonction de la distance entre la source lumineuse et le spectateur (?).
Est-ce une carte spéculaire (bumpée)? L'effet est visible partout dans World of Warcraft; Je m'en souviens particulièrement sur la neige de Dun Morogh et sur les rives du lac Darrowmere. Il faut regarder directement vers le soleil. L'effet est également commun à la surface de l'eau en RL et en CG. Plus précisément, je veux créer l'effet là où la réflexion est plus intense sur la surface du sol, plus près de la source de lumière, et tombe à mesure qu'elle s'approche du spectateur.