Je suis curieux de savoir comment gérer de nombreuses lumières dans une scène. Étant donné une très grande carte dans un jeu de rôle, avec des donjons (avec des lumières là-dedans), etc. Je connais l'éclairage différé, mais cela ne répond qu'à la façon de rendre de nombreuses lumières. Mais ma question est plus: comment ne pas rendre beaucoup de lumières. Il est évidemment souhaitable de ne rendre que les lumières affectant la scène, mais je ne connais pas de technique / d'algorithme pour l'archiver. Personne ne veut ou n'est même capable de rendre 500 lumières ponctuelles, simplement parce qu'il y a quelque part sur la carte. Mais on ne peut pas simplement prendre une ligne droite entre la lumière et le joueur et tester s'il y a quelque chose entre les deux. La distance ne semble pas non plus être un bon indicateur. (Lumière du soleil?)
tl; dr: Comment savoir quelles lumières affectent la scène pour les rendre uniquement?