Questions marquées «graphics»

Un terme très générique faisant référence à la partie visuelle d'un jeu. Essayez d'éviter toute utilisation non pertinente et, au lieu de cela, balisez pour un type graphique spécifique (2D, 3D), une API, un cadre ou une bibliothèque que vous utilisez, si possible.



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Par où commencer avec le développement de jeux? [fermé]
Je l'ai demandé plus tôt dans ce fil à stackoverflow.com. L'un des premiers commentaires m'a redirigé ici vers gamedev.stackexchange.com, donc je republie ici. En cherchant des questions connexes, j'ai trouvé un certain nombre de questions très spécifiques, mais je crains que les détails ne se soient révélés vains pour moi. …
65 3d  graphics  career  planning 





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Comment rendre la glace réaliste?
J'essaie d'écrire dans Unity un shader de glace qui a l'air beau et au moins semi-réaliste. Si le plan suivant ( trouvé sur Google ) était une image de synthèse, quel serait son shader? (la grotte au premier plan). Je me trompe peut-être, mais il semble même que son modèle …





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Rendre de l'art SVG directement dans XNA
Supposons que j'ai un tas d'art 2D dans un format vectorisé tel que SVG. Existe-t-il un moyen simple de générer directement ce rendu sans avoir à implémenter moi-même un rendu SVG complet? Bien sûr, je pourrais le rasteriser hors ligne (dans le pipeline de contenu, par exemple) pour différentes résolutions …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 


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Qu'est-ce qui fait qu'un jeu a l'air «bon»? [fermé]
Je travaille sur un jeu spatial 3D utilisant OpenGL et C ++ et je prévois de donner au jeu des graphismes modernes et accrocheurs, mais plus j'y pense, plus je réalise que je ne sais pas vraiment en quoi consiste le graphisme "bien". Bien sûr, je peux jouer à des …
34 opengl  3d  graphics 

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