Questions marquées «simulations»

L'imitation d'un processus ou d'un système du monde réel.

3
Comment créer de l'eau 2D avec des ondes dynamiques?
New Super Mario Bros a une eau 2D vraiment cool que j'aimerais apprendre à créer. Voici une vidéo le montrant. Une partie illustrative: Les objets frappant l'eau créent des vagues. Il y a aussi des vagues constantes de "fond". Vous pouvez bien regarder les vagues constantes juste après 00h50 dans …

3
Comment déterminer les baies et les détroits dans une carte générée par procédure?
J'ai une carte générée de manière procédurale à l'aide de cellules de Voronoï, avec un niveau de mer défini et une carte de hauteur crédible. Jusqu'à présent, j'ai réussi à étiqueter certaines entités géographiques: terres, océans, lacs, rivières, estuaires, confluences, montagnes et biomes. Les biomes comprennent la toundra, la forêt …




3
Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

7
Implémentation de la transmission dans un jeu de voiture
J'essaie de créer un jeu de voiture simple avec des changements de vitesse manuels. Cependant, j'ai un peu de mal à implémenter les changements de vitesse. Voici mon code actuel pour la "voiture": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. …
23 simulations  car 

4
Quels sont les bons exemples de création de fluides 2D? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Quelqu'un a-t-il de bons exemples, tutoriels …
22 2d  simulations 

1
Idées pour la simulation d'eau 2D
Je recherche n'importe quelle entrée sur la simulation de l'eau en 2D, par rapport à un réseau plutôt grand (appelez-le) bloqué / non bloqué (vu de côté). J'ai trouvé les idées suivantes: Automates cellulaires Faites une simulation massivement parallèle sur le CPU, en utilisant des automates cellulaires . Avec des …


3
Angle de braquage maximum typique d'une vraie voiture
Je construis une simulation de voiture dans Unity3D. J'essaie de définir les propriétés de la voiture pour qu'elles soient aussi réalistes que possible. Je n'arrive pas à obtenir une réponse directe sur Google, j'ai donc pensé à demander ici. Quel est l'angle de braquage maximal typique d'une voiture de tourisme …



2
Comment l'analyse structurelle est-elle effectuée dans les jeux (par exemple: construction de ponts, Dig or Die et 3D)?
D'après ce que je comprends, un système de treillis interactif typique aurait besoin de calculs substantiels puisque chaque composant affecte l'ensemble du système. Je pense que vous pourriez vous arrêter arbitrairement à un nombre donné d'itérations au détriment de la précision dans la simulation, mais je ne sais pas si …

1
Un simulateur de vol simple
Dans un simulateur de vol 3D avec un niveau de réalisme Crimson Skies (comme dans, niveau arcade plutôt que réaliste), comment déterminez-vous le mouvement d'un avion à chaque tick d'horloge de jeu? (Crimson Skies est un simulateur de vol de type arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Je suppose que le jeu avance …

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.