La simulation de la lumière et de l'éclairage dans les jeux, y compris son interaction avec l'environnement. Un élément central des jeux qui peut faire ressortir la vivacité dans des mondes autrement statiques.
J'ai déjà les bases de l'occlusion ambiante vers le bas. J'ai un diffuseur de rayons et je suis capable de filmer uniformément des rayons autour d'un hémisphère. Il semble que ce soient les bases de ce qui est nécessaire pour la radiosité, mais je ne sais pas où aller à …
Je suppose que lors de la texturation des environnements, une ou plusieurs textures seront utilisées, et les UV de la géométrie de l'environnement se chevaucheront probablement sur ces textures, de sorte que, par exemple, une texture de brique en mosaïque peut être utilisée par de nombreuses parties de l'environnement, plutôt …
Comment gérez-vous l'ombrage dans un jeu en 3D? J'ai une source de lumière directionnelle qui ombrage un côté d'un arbre en cubes. Les 3 côtés restants ont tous un ombrage ambiant uniquement. Ainsi, l'effet 3D est perdu lorsque l'on regarde deux côtés ombrés ambiants. Suis-je en train de manquer quelque …
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