J'ai créé un modèle de cube texturé de base avec Blender pour pratiquer la modélisation, puis je l'ai importé dans Unity. Après avoir mis un peu d'éclairage, ça a l'air plutôt moche. La lumière n'est pas continue sur une rangée de cubes texturés:
De plus, la lumière sur les blocs qui composent le sol est continue. Qu'est-ce que je fais mal?
Voici à quoi cela ressemble sans textures:
Si je ne savais pas que ce sont des cubes parfaits, je dirais qu'il y a une légère courbe en surface. J'ai également essayé d'alléger la texture, mais cela n'a pas aidé non plus:
J'ai simplement exporté le modèle à partir de Blender et je n'ai pas configuré de normales ou des choses comme ça. Cependant, je n'ai également rien fait de spécial avec le modèle de brique de plancher.
Vérifié les normales et elles semblent pointer dans la bonne direction.
De plus, je ne vois pas vraiment la différence entre les deux modèles. Sur le panneau de textures, j'ai également mis la projection à plat:
J'ai vérifié les différents panneaux dans Blender et la seule option normale dans le panneau "Object Data" est ce "Auto Smooth" et il est désactivé par défaut: