Questions marquées «raycasting»

Une technique d'utilisation des rayons pour déterminer les points d'intersection. Souvent utilisé dans la simulation d'éclairage.



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Comment puis-je dessiner une flèche sur le bord de l'écran pointant vers un objet hors écran?
Je souhaite faire ce qui est décrit dans cette rubrique: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 J'ai essayé une variété des méthodes mentionnées ici. J'ai d'abord essayé d'utiliser la méthode décrite par Carrus85: Prenez simplement le rapport des deux hyponténuses triangulaires (peu importe le triagle que vous utilisez pour l'autre, je suggère le point 1 …


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Pourquoi OnCollisionEnter d'Unity ne me donne-t-il pas des normales de surface, et quel est le moyen le plus fiable de les obtenir?
L'événement On collision de Unity vous donne un objet Collision qui vous donne des informations sur la collision qui s'est produite (y compris une liste de ContactPoints avec des normales de hit). Mais ce que vous n'obtenez pas, ce sont des normales de surface pour le collisionneur que vous frappez. …





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Ligne de visée diagonale à deux coins
En ce moment, j'utilise l'algorithme de ligne de Bresenham pour la ligne de vue. Le problème est que j'ai trouvé un boîtier de bord où les joueurs peuvent regarder à travers les murs. Se produit lorsque le joueur regarde entre les deux coins d'un mur avec un espace de l'autre …


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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Tutoriel Raycasting / Question mathématique vectorielle
Je vérifie ce joli tutoriel de raycasting sur http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html et j'ai une question mathématique probablement très simple. Dans l'algorithme DDA, j'ai du mal à comprendre le calcul des variables deltaDistX et deltaDistY, qui sont les distances que le rayon doit parcourir de 1 côté x au côté x suivant, ou …
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