Réponses:
Je comprends, que vous demandez une voie artistique . Chaque moteur de jeu a peu de types de lumières, au moins "lumière ponctuelle", "lumière spot" et "lumière directionnelle" (et éventuellement lumière ambiante). Celles-ci (sans lumière de zone) peuvent être simulées en temps réel dans une scène dynamique et sont des lumières typiques dans les modélisateurs / rendus 3D (tels que Maya, Max ou Blender).
L'éclairage d'un jeu n'est pas différent de l'éclairage d'un film CGI (peut-être avec moins de lumières). Il est typique que l'éclairage d'une scène soit fait par des personnes qui ont étudié l'éclaircissement d'un film (c'est-à-dire de vrais films avec des êtres humains).
Il y a un livre qui ressemble à une bible pour les briquets d'artistes 3D:
Je pensais que je lancerais le rendu en temps réel car il couvre de nombreux sujets, y compris beaucoup de techniques d'éclairage différentes.
Il n'y a vraiment pas grand-chose dans la région malheureusement. J'écris actuellement une thèse sur le thème de l'éclairage dans les jeux vidéo et pourquoi c'est si important. Si vous le cherchez vraiment maintenant, les meilleurs livres sur le sujet se trouvent dans les domaines du cinéma et de l'architecture ... ou vous pourriez attendre environ 6 mois pour que je termine.
http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys
c'est un bon lien sur une liste de base d'éclairage de jeux.
Je ne connais aucun livre traitant de ce sujet seul. Cependant, il y a un chapitre dans Introduction à la programmation de jeux 3D avec DirectX 10 qui couvre l'éclairage. Les exemples de code sont HLSL car c'est un livre DX, mais la discussion sur les algorithmes d'éclairage est indépendante du langage. Il couvre l'éclairage diffus, spéculaire, ambiant, parallèle, ponctuel et ponctuel.
Mathématiques essentielles pour les jeux et les applications interactives, deuxième édition contient également un joli chapitre sur l'éclairage.
Vous pouvez également lire ces diapositives publiées par DICE, elles couvrent diverses techniques utilisées dans le champ de bataille 3, y compris l'éclairage et les ombres. Il ne va pas en profondeur, mais donne un bon aperçu de certaines des choses qui se font dans l'industrie.