Un bon livre sur l'éclairage dans les jeux vidéo? [fermé]


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L'éclairage joue un rôle fondamental dans les jeux vidéo. Un jeu vidéo sans un bon éclairage est plat et sans vie. Je cherche un livre qui explique comment il faut illuminer une scène et quels facteurs interviennent dans la création de mondes convaincants.

Réponses:


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Je comprends, que vous demandez une voie artistique . Chaque moteur de jeu a peu de types de lumières, au moins "lumière ponctuelle", "lumière spot" et "lumière directionnelle" (et éventuellement lumière ambiante). Celles-ci (sans lumière de zone) peuvent être simulées en temps réel dans une scène dynamique et sont des lumières typiques dans les modélisateurs / rendus 3D (tels que Maya, Max ou Blender).

L'éclairage d'un jeu n'est pas différent de l'éclairage d'un film CGI (peut-être avec moins de lumières). Il est typique que l'éclairage d'une scène soit fait par des personnes qui ont étudié l'éclaircissement d'un film (c'est-à-dire de vrais films avec des êtres humains).

Il y a un livre qui ressemble à une bible pour les briquets d'artistes 3D:

  • Éclairage numérique et rendu - Cela vaut la peine d'être lu si vous êtes intéressé par ce sujet. Peu importe que votre scène soit dynamique ou que l'éclairage soit cuit dans des textures.

Notez que je ne suis pas artiste, mais j'en ai discuté pour vous avec notre éclairagiste.
Notabene

Oui, je pose des questions sur la foudre d'un point de vue artistique. Le livre auquel vous faites référence semble intéressant. Je suis très intéressé par l'opinion de votre éclairagiste. Merci.
momboco


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Il n'y a vraiment pas grand-chose dans la région malheureusement. J'écris actuellement une thèse sur le thème de l'éclairage dans les jeux vidéo et pourquoi c'est si important. Si vous le cherchez vraiment maintenant, les meilleurs livres sur le sujet se trouvent dans les domaines du cinéma et de l'architecture ... ou vous pourriez attendre environ 6 mois pour que je termine.

http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys

c'est un bon lien sur une liste de base d'éclairage de jeux.


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Je ne connais aucun livre traitant de ce sujet seul. Cependant, il y a un chapitre dans Introduction à la programmation de jeux 3D avec DirectX 10 qui couvre l'éclairage. Les exemples de code sont HLSL car c'est un livre DX, mais la discussion sur les algorithmes d'éclairage est indépendante du langage. Il couvre l'éclairage diffus, spéculaire, ambiant, parallèle, ponctuel et ponctuel.

Mathématiques essentielles pour les jeux et les applications interactives, deuxième édition contient également un joli chapitre sur l'éclairage.

Vous pouvez également lire ces diapositives publiées par DICE, elles couvrent diverses techniques utilisées dans le champ de bataille 3, y compris l'éclairage et les ombres. Il ne va pas en profondeur, mais donne un bon aperçu de certaines des choses qui se font dans l'industrie.

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