Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai déjà une expérience raisonnable avec C ++ et OpenGL, …
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …
Je fais actuellement une application qui se concentre beaucoup sur le contenu généré de manière procédurale. Jusqu'à présent, j'ai réussi à implémenter la génération procédurale du terrain et de la forme d'une carte en utilisant le bruit simplex. Je suis vraiment content de son apparence. Maintenant j'essaye de faire la …
J'ai un jeu multiplateforme (web / iOS / Android) en préparation. Dans la version gratuite, le jeu de base est toujours entièrement jouable, mais les personnes qui choisissent de payer bénéficieront de plus de fonctionnalités sociales (et pas de publicité, bien sûr). Je pensais que plutôt que d'avoir une version …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je recherche un moteur ou une bibliothèque pour développer un …
Je crée une application pour Android et iPhone qui contiendra quelques mini-jeux. Je voudrais créer la section non-jeu dans Android et iPhone natif. Ma question est la suivante: est-il possible d'avoir une application native qui incorporera le mini-jeu Unity que je crée dans un projet apk et ios?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Tout d'abord, cette question pourrait être un peu large, je vous prie donc de m'en excuser. Je suis vraiment à la recherche d'expériences et de connaissances personnelles sur le sujet. Je cherche à créer un jeu pour la plate-forme Android et iPhone. Je sais que Unity est un excellent moteur …
En ce qui concerne le développement de jeux mobiles sur iOS et Android NDK, certains développeurs écrivent leurs propres conteneurs C ++, tandis que d'autres affirment que STL est plus que suffisant pour le développement de jeux mobiles (par exemple, l'auteur de la programmation iPhone iPhone utilise STL plutôt que …
Cela vaut-il toujours la peine pour un développeur de jeux d'essayer de prendre en charge des appareils plus anciens: iPhone 3G et versions antérieures ou de prendre en charge des systèmes d'exploitation plus anciens: iOS 3.x et versions antérieures? Ou est-il recommandé d'utiliser OpenGL ES 2.0 pris en charge par …
Nous avons essayé de reproduire les modes de fusion les plus courants disponibles dans Photoshop et Quartz 2D, mais nous n'en avons proposé que 3 et c'est après une longue recherche en ligne. Pour toute personne intéressée, les voici: Multiplier = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Écran = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Esquive linéaire = …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je travaille sur un jeu Sprite Kit. J'aimerais en faire …
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