En ce qui concerne le développement de jeux mobiles sur iOS et Android NDK, certains développeurs écrivent leurs propres conteneurs C ++, tandis que d'autres affirment que STL est plus que suffisant pour le développement de jeux mobiles (par exemple, l'auteur de la programmation iPhone iPhone utilise STL plutôt que Objective- C dans ses exemples. Sa défense est que STL n'est pas plus lent que Objective-C).
Ensuite, il y a aussi des développeurs mobiles qui abandonnent complètement le C ++ et développent des jeux entièrement (ou principalement) en langage C (C89 / C90).
Quels sont les avantages et les inconvénients de chaque approche?