Quel est le débit binaire recommandé pour la musique de fond dans les jeux iPhone?


Réponses:


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En toute honnêteté, c'est probablement à ce qui sonne le mieux au plus bas débit.

Donc, si vous aviez de la musique à 192 kbps, mais que vous pouviez toujours la faire sonner correctement sans beaucoup de perte de qualité à, disons, 64 kbps, alors vous n'avez aucune raison de ne pas utiliser la version 64 kbps.

Il pourrait être utile d'avoir un tas de débits binaires différents de la même chanson et de voir lequel "sonne" le mieux, tout en réduisant le débit binaire. Si vous avez des sons rétro 8 bits dans la musique, vous pouvez vous en tirer avec des débits assez faibles, mais probablement moins avec un morceau de musique avec une grande variété de sons et de textures (par exemple une composition classique, avec des percussions complètes, et synthés et basses en haut).

Juste en plus, si vous n'êtes pas certain de ce qui sonne correct à un faible débit binaire, je suggère de parler à un producteur audio ou si ce n'est pas possible, alors demandez simplement aux gars d' Audio-Video Production SE ces gars-là connaissent certainement leur l'audio :)


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Comme Ray Dey l'a dit, vous devez faire le choix entre qualité et taille. Rappelez-vous le triangle du projet ?

La même chose s'applique à l'audio. Vous pouvez avoir un son de bonne qualité qui ne prend pas beaucoup de place, mais vous devrez gérer le streaming et vous êtes souvent limité à un nombre défini de canaux de streaming sur du matériel non PC. Vous pouvez avoir une bonne qualité sans streaming, mais cela prendra beaucoup de mémoire, etc.

Quelque chose à vérifier, si vous travaillez avec des compositeurs qui seraient à l'aise d'écrire de la musique dans des trackers, vous pouvez utiliser FMOD (la licence iPod / Pad / Phone et PSP est répertoriée sous "Casual" sur leur page de vente et coûte 500 $) et charger .MOD, .XM et .IT. Vous pouvez avoir des échantillons de haute qualité et un contrôle fin sur le flux de la musique.

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