J'ai un jeu multiplateforme (web / iOS / Android) en préparation. Dans la version gratuite, le jeu de base est toujours entièrement jouable, mais les personnes qui choisissent de payer bénéficieront de plus de fonctionnalités sociales (et pas de publicité, bien sûr).
Je pensais que plutôt que d'avoir une version gratuite et payante pour toutes les plates-formes, je pourrais publier les applications gratuitement et si les utilisateurs en veulent plus, ils doivent s'inscrire et payer des frais uniques (via une passerelle de paiement ou PayPal ). Le contenu supplémentaire serait alors disponible dans tous les clients auxquels ils ont accès. Théoriquement, cela signifie une meilleure valeur pour les joueurs et moins d'entretien et de maux de tête pour moi (évidemment, je dois gérer moi-même tous les problèmes de paiement).
Cela s'inscrit-il dans le modèle commercial d'Apple / Google? Ou réclameront-ils toujours leur part des frais d'inscription?