Un ensemble de règles qui régissent une expérience en jeu. La conception de jeux est un effort pour trouver des mécanismes de jeu qui permettent aux joueurs de vivre une expérience amusante et engageante.
Je me demande comment les mécanismes de manipulation du temps dans les jeux sont généralement conçus. Je suis particulièrement intéressé par le retournement du temps (un peu comme dans le dernier SSX ou Prince of Persia). Le jeu est un jeu de tir 2D de haut en bas. Le mécanisme …
Donné: un jeu 2D top down Les tuiles sont stockées uniquement dans un tableau 2D Chaque tuile a une propriété - amortir (donc les briques peuvent être -50db, l'air peut être -1) À partir de cela, je veux l'ajouter pour qu'un son soit généré au point x1, y1 et qu'il …
TL; DR: Comment concevez-vous un ensemble de règles pour un jeu TBS de style Civ qui empêche la variole de la ville d'être une stratégie rentable ou viable? Version longue: les jeux de style Civ sont assez bons. Amener une civilisation du berceau à la tombe est une grande entreprise, …
Il semble que le climat actuel des jeux semble répondre à une progression évidente de la puissance des joueurs, que ce soit pour obtenir un pistolet plus gros et plus explosif dans Halo, monter de niveau dans un RPG ou débloquer de nouvelles options dans Command and Conquer 4. Pourtant, …
Je développe un jeu en ligne avec des amis, et nous sommes actuellement bloqués par un problème de conception de jeu: comment récompenser les joueurs avec des points d'expérience et du butin / or tout en les encourageant à jouer ensemble, en particulier avec des joueurs qui ne sont pas …
Il semblerait que la génération procédurale serait un excellent outil pour les jeux d'aventure ouverts, car elle fournirait un monde presque illimité. Cependant, je remarque que la plupart des jeux de génération procédurale réussis sont d'un genre totalement différent. Le seul jeu auquel je peux penser qui utilise spécifiquement la …
Je construis un jeu de technologie éducative (Edtech) qui tente de suivre le format d'un RPG d'aventure tout en enseignant des langues étrangères. De toute évidence, les jeux EdTech doivent réellement enseigner , ce qui nécessite une répétition pour la maîtrise. Surtout des langues étrangères qui nécessitent beaucoup de pratique …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Amis joueurs, existe-t-il un terme pour décrire le niveau de variance dans un jeu, par rapport à la chance. La guerre du jeu de cartes aurait 0 compétence et 1,0 chance car le joueur ne peut pas affecter le jeu. Je ne peux penser à quelque chose qui a une …
L'évasion, le processus d'évasion, est l'opposé de la chasse. Au lieu d'essayer de réduire la distance jusqu'à la cible, nous essayons de la maximiser. Cela prend beaucoup de temps tout en évitant plusieurs objets simultanément. J'utilise BFS ici. Pour accélérer les algorithmes à utiliser?
Je suis l'exemple du jeu de programmation de Mat Buckland, par exemple, et je trouve que je n'ai pas toujours recours à enter (), execute () et exit () sur l'état d'une entité. Par exemple, dans un RPG, une arme peut avoir un état équipé, et je peux utiliser enter …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Je veux créer un RPG basé sur un navigateur. J'envisage …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Dans la plupart des jeux …
Je suis en train de construire un jeu d'aventure à choisir. Maintenant, il est assez facile d'avoir un résultat pour chaque choix et de créer un flux linéaire, mais existe-t-il un bon algorithme pour que toutes les sélections précédentes affectent le résultat suivant? Je pourrais évidemment stocker chaque sélection précédente …
J'aimerais recréer ce jeu , mais je ne sais pas comment créer la corde ou ses influences sur le ballon. Fondamentalement, il y a une corde, "attachée", à une extrémité, au pointeur de la souris, et à l'autre extrémité attachée à une boule massive. Lorsque l'utilisateur déplace sa souris, la …
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