Donné:
- un jeu 2D top down
- Les tuiles sont stockées uniquement dans un tableau 2D
- Chaque tuile a une propriété - amortir (donc les briques peuvent être -50db, l'air peut être -1)
À partir de cela, je veux l'ajouter pour qu'un son soit généré au point x1, y1 et qu'il "ondule". L'image ci-dessous le décrit mieux. De toute évidence, l'objectif final est que l'ennemi IA puisse "entendre" le son - mais si un mur le bloque, le son ne se déplace pas aussi loin.
Le rouge est le mur, qui a un amortissement de 50 dB.
Je pense que dans la troisième partie, je confond mes calculs.
Quelle serait la meilleure façon de mettre cela en œuvre?