Dans la plupart des jeux de course (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero, etc.), les coureurs effectuent généralement un certain nombre de tours en circuit fermé. Les exceptions les plus notables qui viennent à l'esprit sont tous les jeux d'arcade, ou sans doute pas même un jeu de course (Trackmania, OutRun, la série Cruis'n). Pourquoi un concepteur voudrait-il créer des pistes en boucles fermées, et pourquoi est-ce si courant?