Je développe un jeu en ligne avec des amis, et nous sommes actuellement bloqués par un problème de conception de jeu: comment récompenser les joueurs avec des points d'expérience et du butin / or tout en les encourageant à jouer ensemble, en particulier avec des joueurs qui ne sont pas nécessairement dans leur domaine de compétence?
Détails techniques de notre jeu:
- Disposition topographique de la carte du monde descendante (pensez à Legend of Zelda )
- Donjons au tour par tour générés de manière aléatoire (pensez à Pokemon Mystery Dungeon )
- Expérimentez les courbes, les compétences hors combat, le commerce, l'interaction sociale (pensez à Runescape )
Le plan est pour les joueurs de socialiser, de faire des parties de quêtes et de compétences dans le surmonde, puis d'entrer dans des donjons avec des groupes de ~ 4 amis afin de maîtriser le combat et d'obtenir du butin. Idéalement, des joueurs plus qualifiés peuvent entrer dans des donjons plus difficiles et effectuer des tâches plus difficiles, tout en étant en mesure de rejoindre de nouveaux joueurs dans des donjons plus faciles sans que cela soit banal et sans forcer un joueur à prendre la majeure partie du combat.
Corrections possibles:
- Supprimez toutes sortes de courbes d'expérience et de récompenses, et faites en sorte que tout soit équilibré (inconvénient: aucune raison de moudre)
- Restreindre le "leveling" pour gagner plus d'argent et de meilleures armes (inconvénient: avoir plus de butin devient pratiquement un niveau supérieur)
- Élevez les joueurs de bas niveau au niveau du membre de l'équipe de niveau le plus élevé dans les donjons (inconvénient: peut être une faille pour permettre aux joueurs de se former rapidement)
- Ajoutez un composant supplémentaire du jeu qui nécessite des compétences utilisateur, afin que les joueurs ne se fient pas uniquement aux niveaux pour être bons dans le jeu (par exemple, les événements de temps rapides) (inconvénient: difficile à mettre en œuvre dans un jeu au tour par tour, ambigu)
Ce ne sont que quelques idées, et je réfléchis à cette question depuis un petit moment maintenant. Que pensez-vous de cette question et quel mécanisme peut-on introduire pour concilier cela?