Questions marquées «state»

Généralement utilisé en corrélation avec une machine à états.

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État du jeu 'Stack'?
Je réfléchissais à la manière d'implémenter les états de jeu dans mon jeu. Les principales choses que je veux pour cela sont: Les états supérieurs semi-transparents sont capables de voir à travers un menu de pause au jeu derrière Quelque chose OO-I trouve cela plus facile à utiliser et à …

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Alternative au Game State System?
Pour autant que je sache, la plupart des jeux ont une sorte de "système d'état du jeu" qui bascule entre les différents états du jeu; il peut s'agir de choses comme "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Loading" et "Game". D'une part, il est tout à fait logique de les séparer en un …

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Techniques de gestion de l'état du jeu?
Tout d'abord, je ne parle pas de gestion de scène; Je définis librement l'état du jeu comme toute sorte d'état dans un jeu qui a des implications sur l'activation ou non de l'entrée utilisateur, ou si certains acteurs doivent être temporairement désactivés, etc. À titre d'exemple concret, disons que c'est …
24 state 

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Exemple de code d'arbre de comportement?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Évidemment, l'article le plus intéressant que j'ai trouvé sur ce site. Qu'est-ce que tu en penses ? Il manque un exemple de code, n'en connaissez-vous pas? J'ai également lu que les machines à états ne sont pas très flexibles par rapport aux arbres de comportement ... En plus de …
23 ai  state  tree  behavior 





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États d'animation pilotés par les données
EDIT: Pour clarifier quelle est exactement ma question: est-ce un bon moyen de gérer les animations / l'état d'animation dans un moteur de jeu avec un œil sur la création / gestion de contenu? Quels sont les défauts de le faire de cette façon et quelle serait une autre façon …
14 animation  state  fsm 


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sauvegarde / chargement de l'état du jeu?
quelle est la méthode ou l'algorithme le plus utilisé pour enregistrer l'état du jeu (profils), les fichiers texte des bases de données, comment le cryptage se passe et les choses liées. J'ai vu Caesar IV utiliser mySQL. Aucune suggestion.
12 state 




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Changements d'état dans les entités ou les composants
J'ai du mal à comprendre comment gérer la gestion de l'État dans mes entités. Je n'ai aucun problème avec la gestion de l'état du jeu, comme la pause et les menus, car ceux-ci ne sont pas traités comme un système de composants d'entité; juste avec l'état dans les entités / …

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