Un ensemble de règles qui régissent une expérience en jeu. La conception de jeux est un effort pour trouver des mécanismes de jeu qui permettent aux joueurs de vivre une expérience amusante et engageante.
J'essaie de comprendre exactement ce qui définit un mécanisme de jeu et si c'est la même chose qu'un mécanisme de jeu. Il existe de nombreuses sources différentes en ligne qui tentent de définir cela, mais elles semblent assez incohérentes. Deux qui vont dans un peu de profondeur sont ci-dessous: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics …
Je fais un jeu de tir en temps réel avec Box2D comme moteur physique. Le gameplay concerne principalement la trajectoire, comme Angry Birds. Je veux créer un effet de ralenti et déplacer la caméra vers le joueur lorsqu'il est tué, mais l'effet devrait commencer lorsque la pierre est encore dans …
Je suis récemment entré dans XNA et je dois dire que j'adore ça. Comme une sorte de jeu bonjour, j'ai décidé de créer le jeu classique "Snake". La version à 90 degrés était très simple et facile à mettre en œuvre. Mais alors que j'essaie d'en faire une version qui …
J'écris un document de conception pour un jeu d'aventure basé sur voxel, similaire à minecraft, mais je corrige beaucoup de mécanismes de jeu fondamentalement cassés, ou du moins je mets à jour ces mécanismes pour qu'ils soient plus adaptés à un jeu d'aventure. J'envisage de créer une échelle d'armes de …
Je joue avec un clone de bomberman pour apprendre le développement de jeux. Jusqu'à présent, j'ai fait des tuiles, des mouvements, la détection de collisions et la récupération d'objets. J'ai aussi un pseudo bombplace (juste des graphismes et des collisions, pas de vraie fonctionnalité). J'ai fait un jsFiddle du jeu …
Pour un client, je fais peut-être un petit jeu de réflexion sur la façon de retirer un élément d'un puzzle. Le concept ressemblera fortement à ce jeu: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Mais il ne s'agira pas de voitures ou de parking, et nous créerons nos propres "niveaux". Le jeu ne sera pas un …
Par exemple, dans un jeu comme Diablo, comment ont-ils décidé combien de dégâts chaque compétence inflige? Est-ce le nombre de clics que le joueur doit faire? Ou peut-être la durée de vie attendue d'un joueur? Peut-être calculer la probabilité que le joueur meure?
Si je fais un jeu de cartes au tour par tour, quel type de technique utilisez-vous pour prendre en charge le jeu multijoueur sur Internet? Est-ce que c'est socket? Si c'est un socket, quel SDK (CoronaSDK etc.) peut fournir une bibliothèque de socket solide? Unity3D peut-il être utilisé uniquement pour …
Pensez-vous qu'il est possible de passer directement de la programmation C ++ expérimentée (environ 5 ans) directement à l'apprentissage de DirectX 3d? Je veux dire ... je commencerais par les bases, je suis plus intéressé par la mise en place de démos (comme obtenir une bonne démo sur l'eau et …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . J'essaie actuellement de simuler facilement certains …
J'ai trouvé une méthode pour générer récursivement des cartes de donjon simples en commençant par une pièce et en y connectant de manière aléatoire de nouvelles pièces adjacentes. Les cartes sont représentées sous forme de tableaux bidimensionnels où chaque cellule contient une valeur de 0 à 15. 0 ne représente …
J'ai réalisé que même si j'aime jouer aux jeux vidéo, je trouve que c'est beaucoup plus amusant de les réaliser . Cela me fait me demander, si je prévois de développer un jeu [X] *, dois-je être un joueur [X] passionné? Comment puis-je développer des mécaniques intéressantes si je joue …
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