Questions marquées «android»

Android est un système d'exploitation pour appareils mobiles développé et maintenu par Google, Inc. Cette balise doit contenir des questions de programmation spécifiques sur Android.

3
Comment supprimer un corps box2d en cas de collision?
Je suis encore nouveau dans la programmation Java et Android et j'ai tellement de mal à supprimer un objet en cas de collision. J'ai regardé sur le Web et j'ai constaté que je ne devrais jamais gérer la suppression des corps BOX2D pendant la détection de collision (un écouteur de …

5
Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Charger des annonces dans l'écran de démarrage?
J'ai des annonces qui prennent très longtemps à charger. Je me demandais s'il était possible de les charger pendant l'utilisation dans l'écran de démarrage. J'ai regardé cette réponse: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app Et la réponse suggère d'utiliser un écran de démarrage pour charger les annonces. Comment savoir quand les annonces sont chargées, pour …

2
Multijoueur Android en temps réel sur LAN [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …

1
Comment fonctionne gluLookAt?
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas fonctionner correctement. Voici l'extrait de code: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

4
animation de sprite dans openGL
Je rencontre des problèmes pour implémenter l'animation de sprite dans openGL ES. Je l'ai googlé et la seule chose que je reçois est le tutoriel implémentant via Canvas. Je connais le chemin mais j'ai du mal à le mettre en œuvre. Ce dont j'ai besoin: une animation de sprite sur …

5
renvoi de l'identifiant multiTouch correct
J'ai passé d'innombrables heures à lire des tutoriels et à regarder toutes les questions liées à multiTouch d'ici et à Stackoverflow. Mais je n'arrive pas à comprendre comment le faire correctement. J'utilise une boucle pour obtenir mon pointerId, je ne vois pas beaucoup de gens faire cela, mais c'est la …




3
Avantages et inconvénients de libgdx [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis développeur Android depuis …
9 android  libgdx 




2
Feuille de sprites ou ressources multiples
Lors de l'animation pour la plate-forme Android, est-il préférable de créer une feuille de sprite avec plusieurs états pour chaque sprite sur une seule image ou dois-je plutôt exporter des images individuelles pour chaque personnage / état / etc.? Quelle option me donne une taille de fichier plus petite pour …

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.