Je suis en train de développer un jeu de magnat, et avec la plupart des jeux du "genre", certains jeux prennent juste du temps. Gagner de l'argent, attendre que les choses se produisent, etc. Pour les jeux mobiles (iOS, Android), comment puis-je garder cela divertissant. Sans parler spécifiquement de mon jeu, il y a des cycles / choses qui se produisent à certains moments (puis-je être plus général? ...)
Il existe différentes possibilités, et certaines que j'ai vues ont soit un bouton d'avance rapide, soit quelque chose pour ne pas le rendre ennuyeux. (Je parle d'un jeu de magnat avec un peu de choses à faire; vous ne pouvez pas être constamment occupé comme la ville sim ou quelque chose). Dois-je simplement des notifications générées à certains moments pour dire à l'utilisateur une "journée est terminée" ou une "mise sous tension est atteinte"? Ou serait-ce trop ennuyeux?
Je suis ouvert à toutes les idées sur la façon de garder les utilisateurs intéressés, mais ce n'est vraiment pas un jeu auquel vous pouvez constamment jouer pendant des heures. Pas assez de choses à faire, ne nécessite pas beaucoup de micro-gestion.