Questions marquées «box2d»

Box2D est une bibliothèque open-source de simulation de physique 2D à corps rigide pour les jeux, écrite en C ++, avec des ports dans différents langages

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Bonne physique des plateformes 2D [fermé]
J'ai un contrôleur de personnage de base configuré pour un jeu de plateforme 2D avec Box2D, et je commence à le peaufiner pour essayer de le rendre agréable. Les moteurs physiques ont beaucoup de commandes à modifier, et ce n'est pas clair pour moi d'écrire avec un moteur physique pour …
76 box2d  physics  input 

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Existe-t-il d'autres ports JS de Box2D?
J'ai pensé à créer un jeu de voiture 2D descendant pour HTML5. Pour mon premier jeu, j'ai écrit la physique et les collisions moi-même, mais pour celui-ci, j'aimerais utiliser une bibliothèque prête à l'emploi. J'ai découvert Box2D et son port JS. http://box2d-js.sourceforge.net Il semble être un port assez ancien, fabriqué …

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Détection de collision de corde 2D
Je veux créer une corde qui peut entrer en collision avec des objets comme dans la vidéo YouTube suivante: Corde de physique de jeu 2D Je pense que vous implémentez l'intégration de verlet qui utilise des points et connecte ces points avec des lignes. J'essaie de comprendre quel type de …



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Box2D Get Bounding Box of a Body
Dans Box2D, j'étais curieux de savoir s'il était possible d'obtenir une boîte englobante d'un corps déjà créé dans le monde. Donc, fondamentalement, le corps est créé, il interagit avec le monde et autres. Et j'avais besoin de la boîte englobante de ce corps. C'est possible?
12 physics  box2d 


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Vous utilisez la fonction «Set ()» du polygone Box2D?
J'utilise le moteur physique Box2D. Et il existe un type de forme pour box2D appelé b2PolygonShape. Dans cette classe, vous pouvez créer des polygones. Il existe également une fonction Set () qui prend un tableau de points et un nombre de sommets. Box2D a un exemple comme celui-ci: // This …
11 2d  physics  box2d 

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Animation et mouvement de montée de rebord (plateforme 2D)
Luttant pour prendre une décision sur la mise en œuvre d'un mécanicien de montée de rebord pour un jeu de plateforme 2D piloté par la physique. Quelle est la meilleure façon de procéder sans que cela ne devienne trop complexe? Jusqu'à présent, je comprends (amateur ici pas un pro) il …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

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Création d'une arme de mêlée dans Box2D (libGDX)
J'ai du mal à mettre en œuvre une arme de mêlée qui peut se balancer lorsqu'une touche est enfoncée. J'imagine deux attaques différentes (coup de couteau et swing) J'ai essayé de créer deux appareils (personnage + arme), deux corps différents, deux corps différents + articulation révolutée, mais je ne peux …
10 java  libgdx  box2d 

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Comment simuler la chute des plumes dans box2d?
Je travaille avec AndEngine avec l'extension Box2d, mais une réponse générale ou une idée de concept sera également appréciée. J'ai des objets ressemblant à des plumes dans un monde de vue latérale 2D que je veux faire partie de la simulation physique. J'utilise l'amortissement linéaire pour faire tomber lentement la …
10 box2d  physics 



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Box2D Vérifier si le point intersecte un corps
Existe-t-il un moyen de vérifier si un point coupe un corps? Par exemple, disons qu'il y a un corps dans le monde à une position de (100,100). Existe-t-il un moyen de vérifier si un point à (100,100) coupe ce corps? Un autre exemple concerne un jeu appelé "PHUN". Dans PHUN, …
10 2d  physics  box2d 

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Comment supprimer un corps box2d en cas de collision?
Je suis encore nouveau dans la programmation Java et Android et j'ai tellement de mal à supprimer un objet en cas de collision. J'ai regardé sur le Web et j'ai constaté que je ne devrais jamais gérer la suppression des corps BOX2D pendant la détection de collision (un écouteur de …

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