Je commencerai par dire que je n'ai pas cherché beaucoup de sources de jeu ni construit beaucoup de jeux. Mais essayer d’employer des pratiques de codage «entreprise» dans les applications Web et consulter le code source du jeu me fait très mal à la tête: «Que fait cette logique de …
J'ai quelques livres sur les modèles de conception et j'ai lu quelques articles, mais je ne peux pas comprendre intuitivement quels modèles de conception pourraient être utiles au développement de jeux. Par exemple, j'ai un livre appelé ActionScript 3 avec des modèles de conception qui détaille plusieurs modèles de conception …
Je viens de lire une réponse à une question sur la structuration du code de jeu . Cela m'a fait me poser des questions sur la GameManagerclasse omniprésente et sur le fait qu'elle devient souvent un problème dans un environnement de production. Permettez-moi de décrire ceci. Premièrement, il y a …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
J'ai vu plusieurs vidéos et tutoriels pour la création d'objets singleton dans Unity, principalement pour un GameManager, qui semblent utiliser différentes approches pour instancier et valider un singleton. Existe-t-il une approche correcte, ou plutôt préférée, à cet égard? Les deux principaux exemples que j'ai rencontrés sont: Première public class GameManager …
Beaucoup des développeurs de logiciels les plus diligents que je connais passent à l' inversion du contrôle et à l' injection de dépendances pour gérer les références aux objets. Du point de vue des jeux Flash, je ne connais pas tous les tenants et aboutissants des studios AAA, donc: sont-ils …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
J'ai lu plusieurs fois ce modèle (du point de vue des meilleures pratiques): Allocation de mémoire : au lieu d'instancier le nouvel objet à la volée, pensez toujours à créer et à utiliser des pools d'objets. Cela contribuera à réduire la fragmentation de la mémoire et à rendre le garbage …
Je travaille sur des projets de loisirs depuis 3 ou 4 ans. Des jeux 2D et 3D simples. Mais dernièrement, j'ai commencé un plus grand projet. Au cours des deux derniers mois, j'ai essayé de concevoir une classe d'objets de jeu qui peut être la base de tous mes objets …
Quel est le meilleur modèle pour créer un système avec toutes les positions des objets à interpoler entre deux états de mise à jour? La mise à jour s'exécutera toujours à la même fréquence, mais je veux pouvoir effectuer un rendu à n'importe quel FPS. Ainsi, le rendu sera aussi …
Je suis en train de concevoir un petit jeu de survie en monde ouvert de haut en bas avec un système de sorts magiques. La façon dont cela fonctionne jusqu'à présent: Le joueur reçoit une "baguette" au début de la partie Au fur et à mesure que le joueur rencontre …
Quelle est la manière la plus élégante d'implémenter un système de commande de commandes pour l'IA? par exemple dans une forteresse naine lorsque vous marquez une zone boisée pour la coupe de bois, les nains feraient alors la séquence suivante: Allez à l'arbre Hacher l'arbre Livrer du bois au stock …
Je recherche une solution pour un comportement "Options de clic droit". Fondamentalement, chaque élément d'un jeu, lorsqu'il est cliqué avec le bouton droit, peut afficher un ensemble d'options en fonction de l'objet. Exemples de clic droit pour différents scénarios : Inventaire: le casque affiche les options (équiper, utiliser, déposer, description) …
J'ai fait des recherches sur la création de mes propres méthodes d'allocation (qui prendront en charge des éléments tels qu'un pool de mémoire et le profilage), cependant, alors que je continue mes recherches, j'ai cherché comment cela a été fait dans le développement de jeux. Quelle technique d'allocation de mémoire …
J'écris une version informatique du jeu Dominion . Il s'agit d'un jeu de cartes au tour par tour où les cartes d'action, les cartes au trésor et les cartes de points de victoire sont accumulées dans le jeu personnel d'un joueur. J'ai la structure de classe assez bien développée et …
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