Android est un système d'exploitation pour appareils mobiles développé et maintenu par Google, Inc. Cette balise doit contenir des questions de programmation spécifiques sur Android.
Je programme actuellement un jeu iPhone et je souhaite créer un mode multijoueur en ligne. À l'avenir, cette application sera portée sur des appareils Android, donc je me demandais comment créer le serveur de jeu? Tout d'abord, quelle langue dois-je choisir? Comment rendre un serveur capable de communiquer à la …
J'ai du mal à me concentrer sur la conception du jeu. Sur la plate-forme Android, j'ai une activité et je définis sa vue de contenu avec une vue de surface personnalisée. La vue de surface personnalisée agit comme mon panneau et je crée des instances de toutes les classes et …
En tant que développeur de jeux Android, que dois-je garder à l'esprit lors du développement de mon jeu si je voulais un jour multiplier le jeu sur l'iPhone? Avez-vous des stratégies, des conseils, etc. sur le portage vers ces deux plates-formes mobiles?
Donc, ce problème sévit depuis quelques jours maintenant. Tout d'abord, quelle est la différence entre dire Body.getWorldCenter () et Body.getPosition (). J'ai entendu dire que WorldCenter pourrait avoir à voir avec le centre de gravité ou quelque chose. Deuxièmement, lorsque je crée un corps Box2D pour un sprite, le corps …
Mon projet n'était initialement pas destiné à Android, et ses ressources sont organisées selon la structure de répertoires suivante (j'espère que l'art ASCII se rend assez bien): / +- engine/ | +- src/ | | enginefile1.cpp | | ... | `- textures/ | texture1.tex | ... +- game/ | +- …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je travaille sur un projet avec SDL et OpenGL. Le …
Mes premières réflexions sur le marquage des niveaux terminés consistent simplement à écrire les informations dans un fichier à la fin du niveau et à les charger une fois que l'application est à nouveau ouverte. Mais comment pourrais-je garder cela à l'abri de la falsification et empêcher la triche?
Contexte Dans mon application, j'ai un bouton «évaluez-moi». Il suit le chemin habituel - l'utilisateur clique dessus, il démarre une intention et ouvre la liste de l'application sur le Play Store. Très bien. Maintenant, je souhaite essayer de distribuer mon application via différents magasins d'applications (Amazon par exemple), donc évidemment, …
J'ai implémenté une routine de détection de collision simple en utilisant des AABB entre mon sprite de jeu principal et diverses plates-formes (veuillez voir le code ci-dessous). Cela fonctionne très bien, mais j'introduis maintenant la gravité pour faire tomber mon personnage et cela a montré des problèmes avec ma routine …
J'écris une application qui rend une île aléatoire plantée d'arbres. Les arbres sont actuellement deux quads, entrecroisés et dessinés avec des textures. Je prévois d'avoir des mailles plus complexes qui forment différents types de plantes, par exemple un palmier, un chêne, des herbes, etc. Le problème auquel je suis confronté …
Nous avons embauché une équipe externe de pays de l'Est. Ils ont construit notre application de jeu mobile en utilisant Unity3d que nous avons payé beaucoup de K $. Nous leur avons demandé de n'utiliser le logiciel qu'avec une licence achetée, pas de craqué, et ils ont dit qu'ils le …
J'ai récemment poursuivi le développement de jeux comme passe-temps et j'ai décidé que pour apprendre les avantages et les inconvénients du développement de jeux, je devais créer un jeu et tout rendre moi-même (sans utiliser de moteur de jeu). Cela s'est révélé assez compliqué, mais je fais de grands progrès. …
Existe-t-il un moyen de convertir un Flash games(fichier avec extension .swf) pour qu'il fonctionne avec les appareils Android? Je veux que le jeu d'utiliser un appareil Android contrôles natifs aiment sensor, accelerometeretc.
Je fais un jeu OpenGL pour Android. Jusqu'à présent, j'ai utilisé uniquement un pipeline de fonctions fixes, mais je rend des choses simples. Le pipeline de fonctions fixes comprend beaucoup de choses dont je n'ai pas besoin. Je pense donc à implémenter des shaders dans mon jeu pour simplifier le …
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