Donc, je porte un jeu sur Android pour la première fois dans Unity3D. Et j'ai rencontré quelques problèmes en cours de route. Mon problème actuel est que la résolution ne semble pas être correcte, elle coupe les bords de l'écran et mes arrêts de défilement pour faire défiler l'écran gauche / droite ne sont plus au bon endroit.
Après avoir fait un peu de recherche, beaucoup de gens disent que vous devez rendre votre résolution de jeu indépendante pour pouvoir fonctionner sur tous les Androids / Iphone / Ipad. Est-ce vrai? Si oui, comment dois-je procéder? Si ce n'est pas le cas, comment puis-je aider à corriger la résolution afin que lorsque je porte sur des appareils mobiles, cela semble correct?
EDIT: Je n'ai toujours pas vraiment ce dont j'ai besoin, les résolutions ne fonctionnent toujours pas correctement, même avec le code et les astuces énumérés ci-dessous. J'ai besoin d'un moyen pour que la résolution s'ajuste en fonction de l'appareil. Pour une raison quelconque, lorsque j'essaie de récupérer la résolution d'un appareil à l'aide du code de Mungoid, il renvoie 0x0