Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . De nos jours, les jeux ont souvent des portails multijoueurs …
Je travaille dans un MMORPG gratuit et j'ai un problème. Je développe (avec d'autres personnes) un système d'enregistrement vidéo pour le jeu. L'idée est fondamentalement: nous enregistrons tous les paquets envoyés et reçus avec des horodatages, plus quelques données locales du client, puis les vidons dans un fichier. Pour lire …
J'ai déjà fait un peu de codage de réseau de jeux, mais principalement avec TCP pour des jeux sans besoins en temps réel. Je travaille sur un jeu Java 2D avec multijoueur en réseau. Pour apprendre, je veux le faire moi-même, sans API réseau existante. Comment représenter efficacement l'état du …
Je développe un jeu en ligne avec des amis, et nous sommes actuellement bloqués par un problème de conception de jeu: comment récompenser les joueurs avec des points d'expérience et du butin / or tout en les encourageant à jouer ensemble, en particulier avec des joueurs qui ne sont pas …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Mon jeu comporte de nombreuses salles d'une dizaine de personnes où elles s'affrontent. C'est essentiellement un grand gars contre les 9 autres petits. Cependant, parfois, l'un des gars va intentionnellement «troller» et faire un jeu non amusant pour les 9 autres personnes. Ces gens aimeraient donner un coup de pied …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je travaille actuellement sur un jeu orienté physique en solo où j'aimerais que la physique soit simulée côté serveur. Cela parce que le jeu aura des classements, une progression persistante des joueurs, etc. et je veux empêcher tout type de tricherie - essentiellement une architecture client-serveur pure, le client est …
Je sais que HTML5 est idéal pour les jeux Web, mais je ne sais pas vraiment s'il est possible de développer des jeux en ligne avec plusieurs utilisateurs, de garder tout le monde synchronisé et de gérer les connexions, et cetera. Est-il possible de faire cela?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur un jeu multijoueur en ligne ac …
Je travaille sur un jeu de tir à la première personne basique. J'aimerais aussi éventuellement le publier sur Xbox Live. Si je le fais, aurai-je toujours accès aux soirées (invitation et chat)? Microsoft fournit-il des serveurs pour le multijoueur, ou dois-je fournir le mien? Suis-je libre de connecter mon propre …
Je veux coder un jeu de société dont le nom est Okey et qui est surtout populaire en Turquie. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Mais j'ai des problèmes avec l'IA. Firslty permettez-moi d'expliquer le jeu .. Le jeu est joué par 4 joueurs. Dans ce jeu, il y a 106 tuiles, 2 d'entre elles …
Je voudrais créer un serveur de jeu multijoueur simple pour un jeu simple: Le jeu est censé être similaire à Command & Conquer, vous avez quelques chars et quelques soldats. Vous pouvez sélectionner un soldat et cliquer sur la carte, où le soldat doit aller. Si le soldat arrive dans …
J'ai eu une idée pour un jeu multijoueur, et idéalement, j'aimerais absolument qu'il soit open source. Cependant, je veux aussi en tirer profit pour pouvoir faire plus de jeux et peut-être même avoir une équipe de développement. Est-il possible de le garder open-source et de générer des revenus? Une idée …
Je crée un jeu de course simple (vaisseaux spatiaux, sans gravité) en utilisant p2.js, phaser et node.js. Ce que j'ai fait: le client reçoit l'état mondial du serveur: extrapoler d'autres joueurs en fonction de la dernière vitesse / position du serveur vérifier si la prédiction côté client était correcte - …
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