De nos jours, les jeux ont souvent des portails multijoueurs avec des canaux de discussion et un système de création de matchs pour les aspects multijoueurs du jeu.
Un exemple serait battle.net, la magie des salles de discussion en ligne, halo, etc.
Maintenant, pour le reste d'entre nous, les joueurs indépendants qui ne seront probablement pas en mesure de consacrer beaucoup d'efforts de développement à la création de ces back-ends à partir de zéro, quelles options avons-nous?
Je pensais à quelque chose dans le sens de l'utilisation de l'IRC comme colonne vertébrale du système. À partir de là, implémentez l'aspect "communauté", le suivi des joueurs, le suivi des jeux et la création de matchs en plus. Il semble que ce soit l'ancien battle.net (époque de la guerre des couvées).
La question est, est-ce facile à faire? Que faut-il pour exécuter un serveur irc, et je suppose que cela nécessite également d'écrire un client IRC (ce qui semble avoir été fait de nos jours?)?
S'il existe également d'autres moyens (par exemple, un cadre ouvert pour ce genre de choses), écoutons-les également.