Questions marquées «multiplayer»

Joué par plusieurs joueurs, en coopération ou en compétition, localement ou à distance.

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Quelle est l'importance du multijoueur en ligne?
Je fais un petit jeu qui a quatre joueurs. Il peut être joué avec 1 ou 2 joueurs localement, les autres joueurs étant contrôlés par l'IA. J'envisage de jouer en ligne, mais c'est un domaine que je connais très peu, donc il faudra beaucoup d'étude et de travail pour le …

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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …

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Est-il possible pour un serveur d'envoyer rien de plus qu'une zone basée sur des tuiles à un client?
Pour commencer, j'ai une bonne expérience en réseau (matériel, routeurs, etc.) mais très peu de connaissances au-delà des bases de la programmation réseau. Cela peut sembler une question stupide, mais je veux savoir dans quoi je m'embarque tout en imaginant l'implémentation du multijoueur dans mon jeu. Je crée un monde …

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Timestep dans le jeu multijoueur
J'essaie d'envelopper mon cerveau autour du concept de création d'une expérience multijoueur serveur / client. Mon problème est principalement lié à l'horodatage. Considérez le scénario suivant: Un client se connecte à un serveur. Le client envoie ses entrées au serveur pour indiquer qu'il souhaite déménager. Le serveur simule l'entrée et …


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Comment pourrais-je équilibrer un jeu compétitif multijoueur
Je regarde ma première incursion dans le développement d'un jeu, et j'aimerais savoir si vous avez des idées sur l'équilibrage des jeux sur des jeux multijoueurs limités. Le jeu que j'ai en tête implique un joueur neutre qui doit atteindre un objectif, avec deux joueurs de «divinité» qui sont l'un …





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