Je voudrais créer un serveur de jeu multijoueur simple pour un jeu simple:
Le jeu est censé être similaire à Command & Conquer, vous avez quelques chars et quelques soldats. Vous pouvez sélectionner un soldat et cliquer sur la carte, où le soldat doit aller. Si le soldat arrive dans une zone où il ne pouvait pas aller, il se promène. Et les soldats peuvent être abattus par des ennemis.
Comment dois-je structurer le serveur de jeu et que faire chez le client?
Autrement dit, si un soldat passe de X à Y mais autour du bâtiment Z, je suppose que le serveur doit être en mesure de calculer exactement où se trouve le soldat (au cas où un ennemi lui tirerait dessus), et le client doit également connaître la position de peindre le soldat.
Que faire sur le serveur et je pense que je dois concevoir un protocole pour cela. Je pense que le serveur doit garder une trace de l'état du jeu et de l'heure. Quelqu'un a-t-il des suggestions sur la façon de procéder? ou pourrait recommander une lecture?