Questions marquées «animation»

La simulation du mouvement d'une entité dans le jeu, comme courir, s'asseoir ou frapper.





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Comment éviter les spaghettis dans l'animateur?
Je travaille avec des animations dans Unity et jusqu'à présent, je n'en ai créé que quatre (haut bas gauche et droite) et ma fenêtre d'animation semble suivre ... Le problème est que si je bougeais vers le haut, je veux que le héros continue de regarder vers le haut et …
9 unity  2d  animation 

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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comment rendre mon jeu plus intuitif sans tutoriel?
je travaille actuellement sur une application de jeu mobile. le jeu détaille un arbre à plusieurs branches sur lequel volent et atterrissent différents types d'oiseaux. chaque oiseau a un poids différent et le but de l'utilisateur est d'équilibrer le poids de chaque côté de l'arbre avant que les branches ne …

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Suivre un chemin en douceur
Je fais actuellement un jeu de tower defense 2D avec une voie statique prédéterminée que les ennemis suivent (c'est-à-dire que les tours ne peuvent pas bloquer le chemin et la recherche de chemin n'est pas le problème que j'essaie de résoudre). J'essaie de comprendre exactement comment faire en sorte que …

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Comment fonctionne gluLookAt?
De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas fonctionner correctement. Voici l'extrait de code: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

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Comment gérez-vous les transitions dans l'animation de la marche?
Je suis assez nouveau dans cette histoire de modèles animés. J'apprends juste les cordes. J'ai une belle animation de marche, que je peux boucler pendant qu'un personnage marche, mais qu'en est-il quand ils arrêtent de marcher? Je veux dire, ils pourraient être à n'importe quel moment de l'animation au moment …
9 animation 




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Feuille de sprites ou ressources multiples
Lors de l'animation pour la plate-forme Android, est-il préférable de créer une feuille de sprite avec plusieurs états pour chaque sprite sur une seule image ou dois-je plutôt exporter des images individuelles pour chaque personnage / état / etc.? Quelle option me donne une taille de fichier plus petite pour …

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