Quels aspects dois-je prendre en compte pour créer des animations de personnages et des classes de rendu si je veux avoir des membres détachables? J'ai développé un système corporel détaillé qui peut tout définir jusqu'au système nerveux. Je vise quelque chose de similaire au niveau de détail des dégâts trouvé …
J'essaie de créer mon premier jeu Android et j'essaie actuellement de trouver (avec quelqu'un qui fera les dessins et un autre programmeur) quelle est la meilleure façon de créer une animation. (Animations telles qu'un personnage en mouvement, etc.) Au début, la créatrice a dit qu'elle pouvait dessiner des objets / …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur un jeu isométrique utilisant le framework …
Je me demande quel type de techniques d'animation sont utilisées pour l'animation de créatures et de personnages dans les jeux modernes basés sur des tuiles de type hack & slash ? Les images clés pour différentes actions peuvent être une option. Le cadrage squelettique peut en être un autre. Mais …
Je travaille avec des animations dans Unity et jusqu'à présent, je n'en ai créé que quatre (haut bas gauche et droite) et ma fenêtre d'animation semble suivre ... Le problème est que si je bougeais vers le haut, je veux que le héros continue de regarder vers le haut et …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Je regardais de la Rocket League et j'ai remarqué qu'il y avait des décalcomanies et des roues animées. . Je voudrais implémenter quelque chose de similaire aux effets de l'image ci-dessus. Comment pourrais-je écrire un Unity Shader pour faire l'effet roue? Je ne connais pas grand chose aux Shaders, mais …
je travaille actuellement sur une application de jeu mobile. le jeu détaille un arbre à plusieurs branches sur lequel volent et atterrissent différents types d'oiseaux. chaque oiseau a un poids différent et le but de l'utilisateur est d'équilibrer le poids de chaque côté de l'arbre avant que les branches ne …
Je fais actuellement un jeu de tower defense 2D avec une voie statique prédéterminée que les ennemis suivent (c'est-à-dire que les tours ne peuvent pas bloquer le chemin et la recherche de chemin n'est pas le problème que j'essaie de résoudre). J'essaie de comprendre exactement comment faire en sorte que …
Je suis assez nouveau dans cette histoire de modèles animés. J'apprends juste les cordes. J'ai une belle animation de marche, que je peux boucler pendant qu'un personnage marche, mais qu'en est-il quand ils arrêtent de marcher? Je veux dire, ils pourraient être à n'importe quel moment de l'animation au moment …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Je ne trouve pas de bonne …
Comment gérez-vous la séparation de l'animation de l'état mondial dans un jeu au tour par tour? Je travaille actuellement sur un jeu basé sur une grille 2D. Le code ci-dessous est simplifié pour mieux expliquer. Lorsqu'un acteur se déplace, je veux interrompre le flux de tours pendant que la créature …
Lors de l'animation pour la plate-forme Android, est-il préférable de créer une feuille de sprite avec plusieurs états pour chaque sprite sur une seule image ou dois-je plutôt exporter des images individuelles pour chaque personnage / état / etc.? Quelle option me donne une taille de fichier plus petite pour …
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