J'essaie de créer mon premier jeu Android et j'essaie actuellement de trouver (avec quelqu'un qui fera les dessins et un autre programmeur) quelle est la meilleure façon de créer une animation. (Animations telles qu'un personnage en mouvement, etc.)
Au début, la créatrice a dit qu'elle pouvait dessiner des objets / personnages et les animer avec flash afin qu'elle n'ait pas à dessiner chaque image d'une action. L'autre programmeur et moi ne connaissons pas trop Flash, j'ai donc suggéré d'extraire toutes les images de l'animation Flash et de les faire apparaître l'une après l'autre au début de l'animation.
Il a dit que cela finirait par prendre trop de ressources sur le CPU et j'ai tendance à être d'accord, mais je ne vois pas vraiment comment nous sommes censés faire des animations fluides sans que cela soit trop dur sur le matériel et, si possible, pas le concepteur dessine chaque image sur Adobe Illustrator.
Un développeur de jeux Android expérimenté peut-il m'aider à équilibrer cela afin que nous puissions passer à d'autres parties du jeu car je n'ai aucune idée de la meilleure façon de créer des animations.