Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Les modèles de PNJ et de joueur du moteur source diffèrent: un modèle de PNJ appliqué au joueur n'a pas d'animations. Il ne peut pas marcher et tend ses bras sur le côté d'environ un pied. L'arme est tenue dans la main droite et vous pouvez voir le joueur changer …
J'ai récemment commencé à apprendre Unity. Ne pas pouvoir ajouter des animations personnalisées aux FBX standard que vous obtenez sur l'App Store d'Unity me ralentit vraiment. Lorsque j'en importe un dans Blender, il n'apporte aucune des animations avec. J'ai également acheté 3D Studio Max et, bien qu'un peu mieux, c'est …
Prenons une situation où vous avez un RPG avec des sorts et chaque animation de sorts a un nombre différent d'images et leurs exigences en matière d'effets sonores sont très différentes. Supposons que chaque sort n'ait qu'une seule animation continue qui lui est associée (par opposition à plusieurs pièces modulaires …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
En utilisant le format .x pour exporter un modèle depuis Blender, je peux charger un maillage, une armature et une animation. Je n'ai aucun problème à générer le maillage et à visualiser les modèles en jeu. De plus, j'ai des animations et l'armature correctement chargées dans les structures de données …
Dans un jeu 2D HTML5, quel est le meilleur format d'image à utiliser et pourquoi? Dois-je utiliser différents formats dans différentes situations? Par exemple, .png pour l'image d'arrière-plan, .jpeg pour les images d'animation et ainsi de suite ... La partie «pourquoi» est importante pour moi. Il n'a pas vraiment besoin …
J'ai récemment commencé à concevoir un moteur de jeu en utilisant le paradigme Entity System, c'est-à-dire avoir des entités comme agrégation de composants et des systèmes qui implémentent le jeu réel. Alors que j'ai eu des difficultés sous divers aspects, ce qui me préoccupe le plus, c'est l'abstraction / modularité …
Je suis novice en OpenGL moderne. Je suis à l'aise avec la méthodologie OpenGL immédiate, mais je n'ai jamais utilisé sérieusement les VBO. Ma question concerne l'animation. En mode immédiat, pour réaliser une animation, il vous suffit de diffuser différentes positions de sommets (interpolées à partir d'images clés) dans l'espace …
J'ai une interface de type pointer-cliquer sur un client, qui exécute un A * sur le serveur, pour la recherche de chemin. Le jeu est contrôlé comme un RTS, mais le monde est persistant, donc les joueurs devraient pouvoir rejoindre / quitter à tout moment, et il n'y aura qu'une …
Je suis curieux de savoir comment ce type d'animation se fait généralement au niveau du code. Quelques exemples: Un personnage ramasse quelque chose - seule la main est animée vers la cible http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 voir à partir de 4:50 quand le joueur ramasse l'arme. Le personnage se bloque sur un rebord …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . J'ai remarqué qu'en général, il …
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